Politica per la cancellazione delle scommesse

  1. Tutte le scommesse accettate da Olimp Ltd. devono essere in accordo con le Regole indicate nel Regolamento stesso.

  1. Tutte le puntate accettate sono valide in relazione all’orario ufficiale, a meno che non sia indicato diversamente nella linea di scommessa o nelle regole su uno sport specifico all’interno del Regolamento.

  1. Nessuna puntata, effettuata dal giocatore, puo’ essere cambiata o cancellata dallo stesso in nessuna circostanza.

  1. Olimp Ltd. si riserva il diritto di cancellare qualsiasi puntata effettuata, sia prima dell’inizio del torneo o della partita, sia dopo il suo inizio, durante la sua continuazione oppure dopo che lo stesso e’ stato completato, se viene considerata in violazione di una qualsiasi delle regole specificate nel Regolamento.

  1. Olimp Ltd. si riserva il diritto di dichiarare la scommessa (o parte di essa) nulla (in tal caso il pagamento dovrà essere effettuato pari a "1" , cioe’ i soldi saranno rimborsati) o sospendere il pagamento fino a quando le indagini (anche giudiziarie) non si saranno esaurite nelle seguenti situazioni seguenti:
  1. Nel caso in cui Olimp Bookmakers abbia il legittimo sospetto che delle attivita' illegali stiano influenzando il risultato di certi eventi sportivi (per esempio si ha il sospetto che un incontro di calcio e' stato truccato)
  2. Violazione delle regole indicate nel Regolamento del sito;
  3. I giocatori coinvolti nella scommessa agiscono in collusione;
  4. Accesso non autorizzato al software o ad un conto, errori del software o danni causati al software stesso;
  5. Qualsiasi altra disputa o evento che metta in dubbio la lealta’ della scommessa.

Cambiamenti di data e orario di un evento o sua cancellazione

  1. Se un evento viene cancellato prima dell’orario ufficiale indicato da parte degli organizzatori ufficiali dello stesso, le puntate su di esso vengono cancellate e l’ammontare puntato viene riaccreditato sul conto del giocatore.

  2. Se un evento viene posticipato per meno di 48 ore,ad eccezione della pallacanestro, del baseball e dell’Hockey su ghiaccio, dove il tempo limite e’ di 15 ore , dall’orario e data ufficiale di inizio indicato dagli organizzatori della competizione, e giunge regolarmente a termine, tutte le puntate precedentemente accettate verranno onorate regolarmente come se l’evento fosse iniziato all’orario e data indicati in primo luogo, a meno che non sia stabilito diversamente.

  1. Se un evento viene posticipato per piu’ di 48 ore, con l’eccezione della pallacanestro, del baseball e dell’hockey su ghiaccio dove il tempo limite e’ di 15 ore, dall’orario indicato ufficialmente dagli organizzatori della competizione, tutte le puntate su di esso vengono cancellate e la somma puntata riaccreditata nel conto del giocatore. Nel caso l’evento faccia parte di una scommessa multipla (cioe’ con piu’ di un evento in combinazione tra loro), questo verra’ eliminato dallo scommessa ed il coefficiente totale di probabilita’(Tot odd) verra’ ricalcolato, cioe’ la parte restante della scommessa rimane valida, a meno che non sia stabilito diversamente.

Interruzione di un evento

  1. Se un evento viene interrotto per qualsiasi ragione e non viene completato entro 24 ore dal momento della sua interruzione, l’evento verra’ cancellato e la somma puntata verra’ riaccreditata nel conto.

  1. A meno che non si ricada nella clausola 6, le puntate verranno accettate nel caso l’evento non venga portato a termine solo se saranno stati giocati un numero minimo di minuti che varia da sport a sport e da campionato a campionato, come indicato nella tabella seguente:

  1. Calcio – 70 minuti
  2. Pallacanestro – 35 minuti
  3. Pallacanestro NBA, NBL, PBA – 40 minuti
  4. Hockey su ghiaccio – 50 minuti
  5. Hockey su ghiaccio NHL – 54 minuti
  6. Eurohockey (Inclusa la Russia) – 50 minuti
  7. Baseball – 5 innings
  8. Tutti gli altri sport – un minimo del 75% della durata del tempo regolamentare di gioco, a meno che non sia indicato diversamente nelle regole di uno sport specifico all’interno del Regolamento.
  1. Nel caso in cui il tempo minimo preso in considerazione nella clausola 10 non sia stato giocato, solamente le scommesse che abbiano ottenuto un risultato positivo definitivo prima dell’interruzione verranno considerate vincenti e di conseguenza onorate.( Es. Nel calcio scommesse su chi segnava per primo ed e’ stato segnato almeno un gol).

  2. Se un evento non viene completato ma il tempo giocato e’ superiore al minimo indicato nella tabella soprastante nella clausola 7, il risultato al momento dell’interruzione sara’ considerato come definitivo, logicamente a meno che non venga completato entro le 24 ore dalla sospensione.

  1. Una eccezione a queste regole e’ il caso degli sport dove non esiste il pareggio (per esempio la pallacanestro),se il risultato al momento dell’interruzione era in parita’ tutte le scommesse sull’evento vengono cancellate e la somma puntata riaccreditata.

Cambio dei risultati

  1. Le scommesse vengono onorate in accordo con i risultati annunciati da Olimp Ltd. Le fonti di informazione che vengono usate per ottenere questi risultati sono uffciali e riconosciute tali dagli organizzatori delle competizioni sportive in questione e possono essere anche ottenuti da fonti ufficiali che procurano dati sugli eventi (Data providers). Nel caso in cui i risultati non possano essere ottenuti dalle fonti ufficiali verranno allora utilizzati dei siti internet alternativi, quali i siti uffciali delle verie federazioni sportive, i siti dei club ufficiali dei club coinvolti oppure altre fonti rilevanti indipendenti di informazione. Olimp Ltd. considera come validi solo i risultati che gli vengono forniti dai suoi rappresentanti. Non vengono presi in considerazione invece i risultati forniti dagli altri bookmaker o simili organizzazioni presenti sul mercato.

  2. Se, per qualsiasi ragione, il risultato di un evento viene cancellato o cambiato ufficialmente dopo che l’evento stesso e’ terminato, il risultato ufficiale preso in considerazione in primo luogo e’ quello che verra’ tenuto in considerazione, e che e’ stato usato per calcolare le scommesse. (Es. Una squadra vince la partita sul campo ma in secondo luogo le viene assegnata una sconfitta a tavolino).

Cambio di sede dell’evento

  1. Se la sede dove si dovrebbe disputare un evento viene cambiata e lo stesso si disputa in campo neutro, tutte le puntate su di esso sono considerate valide, indifferentemente dove l’incontro viene disputato.

  1. Nel caso degli sport dove esiste il fattore campo(in casa e fuori) se la sede viene invertita, cioe’ una squadra al posto di giocare in casa va a giocare in trasferta contro la stessa squadra, le puntate effettuate su tale incontro vengono cancellate e la somma scommessa verra’ rimborsata. Se l’incontro fa parte di una scommessa multipla verra’ escluso dalla combinazione.

Errori del personale, tecnici o del software

  1. Nel caso di errori del personale che lavora per Olimp Ltd., tecnici o del software, Olimp Ltd. si riserva il diritto di cancellare le puntate effettuate su eventi che presentino un coeffciente di probabilita’ errato (odd) e riaccreditare la somma puntata.

  2. Senza pregiudicare la clausola soprastante, Olimp Ltd. non puo’ essere ritenuto responsabile per qualsiasi errore umano, tecnico o del software che non e’ derivabile dalla compagnia stessa, cioe’ errori che non dipendono in maniera diretta da Olimp Ltd.. Sono inclusi tutti gli errori di tipo tecnico quali disconnessioni a internet, mancanza di comunicazione, errori del browser o altri tipi di errori che non hanno influenzato il piazzamento delle scommesse e che Olimp Ltd. non considera tali da causare una ragionevole cancellazione delle puntate.

  3. Olimp Ltd, non e’ responsabile per una qualsiasi inesattezza derivante da una traduzione non accurata nelle varie lingue a disposizione dell’utente, dei nomi delle squadre o dei giocatori partecipanti ad un evento sul quale sono state acettate le scommesse.

Ritardi di trasmissione dei risultati dei Giochi Virtuali

  1. Tenendo in considerazione quanto detto sopra, le puntate non verranno cancellate e/o riaccreditate per qualsiasi errore da parte del personale, tecnico, o del software che causi un ritrado nella trasmissione dei risultati sul sito internet.

  1. Nel caso dei Giochi Virtuali, nessuna puntata verra’ cancellata e/o riaccreditata nel caso di errori del personale, tecnici e o del software che non influenzino direttamente il piazzamento o il risultato di una scommessa e che causino un ritardo nella trasmissione dell’evento del gioco Virtuale.

Scommesse incorrette

  1. Il Bookmaker si riserva il diritto (ma non l'obbligo) di cancellare una qualsiasi puntata su di un evento che presenti delle Quote sbagliate (che non siano in linea col mercato generale e che di conseguenza non rappresentino la vera probabilita' di successo e/o per qualsiasi altro genere di errore), oppure di riaggiustare le suddette Quote e di conseguenza il pagamento di eventuali scommesse vincenti ricalcolandole utilizzando le Quote corrette. Il Bookmaker si riserva il diritto di determinare il valore delle Quote corrette a sua totale discrezione.
    Le Quote vengono considerate incorrette se presentano uno dei seguenti criteri elencati di seguito:
  1. le quote creano una situazione di arbitraggio in corrispondenza ad altre quote offerte sullo stesso evento dal Bookmaker stesso oppure da altri Bookmaker considerati leader mondiali nel campo delle scommesse;
  2. le quote non corrispondono chiaramente alla probabilita' di successo dell'evento in questione nel momento in cui la puntata e' stata effettuata;
  3. le quote non sono state aggiornate dal sistema e si riferiscono dunque ad un altro momento temporale dell'evento stesso;
  4. le quote sono offerte per errore su di un evento di cui si conosce gia' il risultato finale;
  5. le quote non si riferiscono chiaramente al corretto minutaggio e/o risultato parziale dell'evento;
  6. le quote non corrispondono chiaramente al Formato e/o i tremini dell'evento.

Connessione tra scommesse

  1. Le puntate sono proibite quando esiste una connessione diretta o indiretta tra gli eventi presenti nelle scommesse multiple o nei sistemi. Ad esempio si vuole puntare su una squadra che vinca la finale ed anche il torneo (cosa che logicamente e’ vera, cioe’ se accade il primo evento di conseguenza anche il secondo accade automaticamente). Nel caso in cui, inizialmente, il software non riesca a rilevare il problema, le scommesse potranno essere cancellate e riaccreditate in un momento successivo.

Scommesse sui vincitori finali 

  1. Se non è possibile identificare un risultato valido da attribuire ad un mercato al quale appartiene l'opzione scelta sulla quale è stata effettuata la scommessa, tutte le giocate sulle opzioni di tale mercato vengono considerate nulle e rimborsate. Se le scommese possono chiaramente essere identificate come perdenti verranno a loro volta trattate come tali.

Per esempio, se è stata effettuata una scommessa su di una opzione appartenente al mercato 'Partita con il punteggio più basso' e più di un incontro è terminato con lo stesso numero di gol totali più basso, tutte le scommesse sulle opzioni appartenenti a questo mercato che sono state effettuate su tali incontro verranno considerate come nulle è rimborsate. Invece tutte le scommesse effettuate su opzioni appartenenti a questo mercato ma che si riferiscono ad incontri il cui totale di gol è superiore verranno considerate come perdenti.

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