Правила Игры

Определения

“Ставка Лайв” ставки, принимаемые по ходу матча. Можно делать одиночные cтавки и объединять их в экспресс или систему.

“Ставка Экспресс” ставка на исходы нескольких событий. Выигрыш по экспрессу равняется произведению суммы ставки на коэффициент экспресса. Коэффициент экспресса получается путем умножения коэффициентов исходов всех событий, вошедших в этот экспресс. Экспресс считается выигранным, если верно спрогнозированы все исходы всех включенных в экспресс событий. Проигрыш хотя бы по одному из исходов означает полный проигрыш всего экспресса.

“Исход” результат спортивного события, выбранного из букмекерской линии и включенного в ставку.

“Одиночная ставка” ставка на отдельный исход одного события. Выигрыш равен произведению суммы ставки на коэффициент данного исхода, установленный Olimp Ltd.

“Ставка Система” ставка, состоящая, как минимум, из трех исходов. В ставке Система не обязательно, чтобы все исходы выиграли, для получения выигрыша. После выбора количества исходов необходимо указать желаемое количество комбинаций, которые будут созданы в ставке в зависимости от количества переменных, то есть два исхода, три исхода или четыре исхода в каждой комбинации. Сумма ставки делится поровну между всеми комбинациями, выигрыш по системе равен сумме выплат по экспрессам, которые содержат только выигрышные исходы.

Глоссарий предлагаемых исходов

“1” обозначает коэффициент на победу в событии первой команды или игрока.

“2” обозначает коэффициент на победу в событии второй команды или игрока.

“X” обозначает коэффициент на ничью в событии.

1X” обозначает коэффициент на победу или ничью в событии для первой команды или игрока. Для выигрыша по такой ставке необходимо, чтобы первая команда или игрок не проиграл.

“X2” обозначает коэффициент на победу или ничью в событии для второй команды или игрока. Для выигрыша по такой ставке необходимо, чтобы вторая команда или игрок не проиграл.

“12” обозначает коэффициент на победу первой или второй команды или игрока. Для выигрыша по такой ставке необходимо, чтобы в событии не было ничьей.

“Гости” обозначает, что команда, участвующая в спортивном событии, играет на стадионе или в городе, который не является для них родным. В букмекерской линии команда Гостей указывается как 2.

“Точный счет” обозначает ставку, сделанную на финальный счет в событии.

“Тайм/Матч” обозначает ставку, сделанную на исходы первого тайма и финального результата события. Возможные исходы указаны как название команды или игрока или как «Ничья», например Манчестер Ютд / Ничья обозначает, что Манчестер Ютд. выиграет в первом тайме, а матч закончится в ничью. Для того чтобы ставка выиграла, оба исхода должны быть правильными.

“Результативность таймов (периодов, четвертей, сетов)” позволяет клиенту сделать ставку на различные исходы, связанные с определенным таймом, периодом, сетом, т. д. Ставки, принятые на эти исходы, включают тотал голов, т. д., а также ставки на победу определенной команды или игрока в определенном тайме, периоде, сете, т.д.

“Ф” обозначает ставку с форой на определенное событие. Фора (Гандикап) — может обозначаться в линии знаком “Ф”. Ставка с учетом форы предлагает определить результат матча, если одному из соперников дано преимущество либо отставание по голам/очкам/сетам/и т.д. Для того, чтобы определить выиграла ли ставка, необходимо прибавить (или отнять, в зависимости от знака “+” или “-”) значение форы к результату участника соревнования, на которого была поставлена ставка.
  1. Расчет ставок с Азиатской форой - Два исхода (“П1 с форой” и “П2 c форой”):

- Если после сложения форы результат получается в пользу участника (команды/игрока), на которого была сделана ставка, то ставка считается выигрышной;

- Если после сложения форы результат получается в пользу противоположного соперника, то ставка считается проигрышной;

- Если после сложения форы получается ничейный результат, то ставка возвращается, а в экспрессе рассчитывается с коэффициентом “1”.

- В определенных случаях участник пари (клиент, игрок) имеет возможность сделать ставку сразу на две форы одновременно. При этом половина суммы ставки рассчитывается по первому значению форы, а другая половина ставки - по второму значению.

Например, ставка на сумму 100 на исход “П1 с форой (-1,5;-2)” (либо “П1 с форой (-1,75)”) означает, что 50 было поставлено на исход “П1 с форой (-1,5)” и 50 на исход “П1 с форой (-2)”.

  1. Расчет ставок с Европейской форой - Три исхода (“П1 с форой”, “Ничья с форой” и “П2 с форой”):

- Если после сложения форы результат получается в пользу участника (команды/игрока), на которого была сделана ставка, то ставка считается выигрышной;

- Если после сложения форы результат получается в пользу противоположного соперника, то ставка считается проигрышной;

- Если после сложения форы получается ничейный результат, то ставка на любого из соперников с учетом форы считается проигрышной;

- Если ставка сделана на “Ничью” с форой, то значение форы прибавляется (отнимается) к показателю первого участника (команды/игрока). Если при этом получается ничейный результат матча, то ставка считается выигрышной;

Пример: В матче Бразилия - Россия сделана ставка на Ничья с форой (-2). Ставка выиграет, если Бразилия победит с разницей ровно в 2 гола. Ставка проигрывает, если Бразилия выигрывает с любой другой разницей, случается ничья или Бразилия проигрывает.
- Ставки с Европейской форой (Три исхода) не предполагают возврата: один из трех исходов является выигрышным, остальные два — проигрышными.

Хозяева” это термин, используемый для указания команды, которая принимает участие в спортивном событии и играет на своем стадионе или городе. В букмекерской линии команда Хозяев обозначается «1».

Тотал”- обозначается в линии знаком “Toт”. Тоталом является количество голов (очков, сетов, геймов и т.д.). Для выигрыша необходим правильный прогноз, а именно сколько будет голов (очков, сетов, геймов и т.д.): больше (“Бол”) или меньше (“Мен”) указанного значения. Для расчета ставок на тотал применяются следующие правила:

  1. При определении результата в учет принимается игровое время, оговоренное в настоящих Правилах, если иное не указано в линии;
  2. При попадании в Тотал (результат ни больше, ни меньше) – выплата с коэффициентом “1”;
  3. На трехисходный Tотал типа “Меньше(“Мен”) - Ровно(“Ров”) - Больше(“Бол”)” или типа “Меньше(“Мен”) - Между(“Меж”) - Больше(«Бол»)” возврат невозможен;
  4. Для ставок вида “Тотал четный/нечетный» при нулевом результате ставки на “тотал четный» считаются выигравшими;
  5. В определенных случаях участник пари (клиент, игрок) имеет возможность сделать ставку сразу на два тотала одновременно. При этом половина суммы ставки рассчитывается по первому значению тотала, а другая половина ставки - по второму значению.

Например, ставка на сумму 100 на исход “Тотал (2,5;3) больше” (либо “Тотал (2,75) больше” ) означает, что 50 было поставлено на исход “Тотал (2,5) больше” и 50 на исход “Тотал (3) больше”

Общие

  1. Olimp Ltd оставляет за собой право предлагать различные другие коэффициенты помимо указанных в Правилах.
     
  2. Olimp Ltd оставляет за собой право предлагать ставки на исходы игрового дня или турнира. Такая ставка подразумевает выбор исхода на все события, указанные для определенного соревнования.
     
  3. Правила, специфичные по характеру события, должны учитываться в сочетании с общими Правилами. В случае несоответствия, правила, специфичные по характеру события, имеют большую силу, чем общие Правила.

Ставки на футбол

  1. Расчет ставки на футбольный матч определяется только результатом основного времени, включая компенсированное время и исключая дополнительное время.
     
  2. В соответствии с данными Правилами, компенсированное время первого тайма играется с конца 45-й минуты до начала перерыва, а компенсированное время второго тайма играется с конца 90-й минуты до завершения второго тайма. Компенсированное время в футбольном матче добавляется судьей к основному времени с целью компенсации различных затяжек, вызванных травмами игроков, заменами и т. п.
     
  3. В соответствии с данными Правилами, дополнительное время в футбольном матче относится к количеству времени, добавленному к событию после завершения основного времени. Дополнительное время обычно играется в матчах на вылет, для определения победителя в матче, который завершился в ничью в основное время, или по результату двух матчей. Дополнительное время состоит из двух таймов по пятнадцать минут.
     
  4. Для всех ставок, связанных с общим количеством желтых карточек в футбольном матче, красные карточки не засчитываются. Если игрок удаляется за две желтые карточки, то засчитывается одна. Учитываются только карточки, показанные игрокам, участвующим в игре на поле; не учитываются никакие карточки, показанные запасным игрокам, замененным игрокам и тренерам.Также не учитываются никакие карточки, показанные в перерыве между таймами и после окончания основного времени.
     
  5. Ставки на «Проход» означают, что выбранная команда должна пройти в следующий тур соревнования, с учетом всех результатов основного времени, овертайма и серии пенальти. Для кубковых соревнований, состоящих из нескольких матчей, проход определяется по сумме состоявшихся матчей. Если ставка на «Проход» сделана на финальный матч соревнования, то ставка относится к выбранной команде, выигравшей соревнование, и ставки рассчитываются соответственно.
     
  6. При ставках на дубль и хет-трик в матче необходимо определить, будет или не будет в матче забито одним футболистом ровно два мяча (дубль) или ровно три мяча (хет-трик). Автогол не учитывается.
     
  7. Ставки на игроков в футболе рассчитываются по следующим правилам:

    1. Кто забьет гол - необходимо определить забьет ли игрок хоть один гол в матче. Автогол не засчитывается. Если игрок не вышел на поле в течение матча, то все ставки на него рассчитываются с коэффициентом «1». Если игрок не вышел в стартовом составе, т.е. вышел на замену, ставки на него остаются в силе. Если матч закончился со счетом 0:0, ставки на всех игроков проигрывают.
    2. Кто забьет первый гол - необходимо определить автора первого забитого гола в матче. Автогол не засчитывается. Если первый гол был забит в свои ворота, то ставки на автора первого гола будут рассчитываться на основании того, кто забьёт второй гол в матче. Ставки на игроков, замененных или удаленных с поля до того, как был забит первый гол, проигрывают. Если игрок не принимал участие в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то все ставки на него рассчитываются с коэффициентом «1». Если первый гол забил игрок, на которого не предлагались коэффициенты, то все ставки на других игроков считаются проигранными. Если матч закончился со счетом 0:0, ставки на всех игроков проигрывают.
    3. Индивидуальный тотал игрока (сравнение игроков, показатели игроков) в матче – необходимо определить индивидуальный тотал игрока по определенным показателям: забитым голам, желтым карточкам и т.д. Автогол не засчитывается. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».
       
  8. Автогол засчитывается в ставках, сделанных на общее количество забитых голов в определенный промежуток времени, и засчитывается как гол команды, на счет которой записан мяч. Все ставки рассчитываются соответственно.
     
  9. Если одной из команд засчитывается техническое поражение, то есть одна из команд не может или отказывается участвовать в событии, то все ставки на этот матч рассчитываются возвратом. Если техническое поражение было засчитано после начала матча, то все исходы, которые могут быть однозначно определены к моменту прерывания события, рассчитываются соответственно.
     
  10. Для ставок типа ”Как будет забит первый гол", "Как будет забит следующий гол", "Голевые факты”, при расчёте учитываются следующие правила:

    1. Автогол - ставка выигрывает, если забитый гол засчитан как автогол.
    2. Со штрафного - ставка выигрывает, если гол забит непосредственно со штрафного удара игроком, исполнявшим штрафной удар. Также сюда относятся голы, забитые прямым ударом с углового.
    3. С пенальти - ставка выигрывает, если гол забит непосредственно с пенальти игроком, исполнявшим пенальти.
    4. Головой - ставка выигрывает, если последнее касание мяча было произведено головой игрока, являющегося автором гола. Автогол не учитывается.
    5. Ногой - ставка выигрывает, если гол забит ногой. Голы со штрафного, с пенальти и автогол не учитываются. Если гол забит любой частью тела игрока, кроме головы, то считается, что такой гол забит ударом ногой.
    6. Нет гола - ставка выигрывает, если не будет забит первый (следующий) гол.
       
  11. «Лучший бомбардир турнира» - нужно определить, кто из игроков забьет наибольшее количество голов на турнире. Ставки принимаются с учетом дополнительного времени (овертаймов), без учёта послематчевых пенальти. Если игрок ни разу не вышел не поле в составе команды во время турнира, ставки на него рассчитываются с коэффициентом «1». Если несколько игроков забили одинаковое количество голов, победителем считается определенный официальным организатором турнира бомбардир (по меньшему количеству проведенного времени на поле, по количеству голевых передач и т. д.)
     
  12. Все ставки на футбол принимаются на матч, состоящий из двух таймов по 45 минут плюс компенсированное время, если иное не указано в линии. В случае изменения формата матча или турнира, все ставки подлежат возврату.
     
  13. Букмекерская контора принимает ставки на «волевую победу». Одержавшей «волевую победу» признается команда, которая уступала в счете в ходе матча (проигрывала), но в итоге смогла отыграться и выиграть матч в основное время. Если команда забила гол первой, затем пропустила голы и стала проигрывать, но в итоге все равно выиграла матч, то такая победа также признается «волевой».
     
  14. Ставка, сделанная на первое предупреждение (желтая карточка) в матче, относится к команде игрока, получившего первое предупреждение. Красные карточки не учитываются. В случае если хотя бы один игрок из каждой команды получает первое предупреждение в одно и то же время, или в матче нет предупреждений, то все ставки рассчитываются возвратом.
  15. Если замена в матче у обеих команд произведена одновременно (одинаковое время по протоколу матча), то расчет ставок на исход "Какая команда сделает первую замену" производится с коэффициентом «1». При отсутствии замен в матче расчет ставок производится с коэффициентом «1». В ставках на время первой замены нужно определить, в каком из таймов или в перерыве будет произведена первая замена в матче. В случае отсутствия замен в матче производится возврат ставок, сделанных на время первой замены, с коэффициентом «1». Замена, совершенная согласно официальному источнику на 46-й минуте, рассчитывается заменой, совершенной в перерыве.

  16. Штанга или перекладина засчитываются – в случае, если мяч после попадания в штангу или перекладину остался в игре.

    Удар в штангу и/или перекладину не засчитывается в следующих случаях:

    1. До попадания мяча в штангу или перекладину игра была остановлена (по любой причине, фол, офсайд и т.д.)
    2. После попадания в штангу или перекладину мяч покинул пределы поля или влетел в ворота (зафиксирован гол, не коснулся игрока, судью, другую штангу или перекладину).
       
  17. В ставках на "Что будет раньше": ЖК раньше гола, ЖК раньше замены, ЖК раньше углового, ЖК раньше офсайда, Гол раньше замены, Офсайд раньше гола, Угловой раньше гола и т.п. необходимо определить, произойдет ли первое событие раньше второго события в матче. Расчет ставок, если событие(события) не состоялось(состоялись):

    1. Если первое событие сравнения состоялось, а второе - нет, ставки на «Да» рассчитываются выигранными, ставки на «Нет» рассчитываются проигранными.
    2. Если первое событие сравнения не состоялось, а второе - состоялось, ставки на «Да» рассчитываются проигранными, ставки на «Нет» рассчитываются выигранными.
    3. Если оба сравниваемых события не состоялись в матче, то ставки на «Да» рассчитываются проигранными, ставки на «Нет» рассчитываются выигранными.
       
  18. Получит игрок жёлтую или красную карточку в матче – нужно определить, будет ли показана конкретному игроку жёлтая или красная карточка в матче. Засчитываются только жёлтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».  

Ставки на виртуальную футбольную лигу

  1. Результат каждой игры определяется искусственным интеллектом без участия людей. Это означает, что результат игры никак не зависит от ставок, сделанных игроками.
     
  2. Расчет любой ставки на Виртуальную Футбольную Лигу определяется по результату каждого события согласно пункту 22. Если результат, отображаемый на веб-сайте и результат на игровом сервере по каким-либо техническим причинам не совпадают, то результат на игровом сервере считается официальным результатом игры, по которому рассчитываются все ставки.

Ставки на хоккей

  1. Ставки на все чемпионаты принимаются на основное время. Если не оговорено иное, овертайм не считается частью основного времени.
     
  2. При ставках на индивидуальный тотал игрока необходимо определить индивидуальный тотал игрока по системе «гол+пас». Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются с учетом овертайма, без учета послематчевых буллитов. Если игрок не принимал участия в матче, все ставки на него рассчитываются возвратом.
     
  3. Olimp Ltd принимает ставки на броски по воротам и штрафное время. Штрафное время учитывается в минутах, что относится к количеству времени, которое игроки проводят вне игры по решению судьи.

Ставки на теннис

  1. Если изменен регламент, например, планировавшийся из пяти сетов матч состоялся из трех, то ставки считаются недействительными, т.е. подлежат возврату. При этом ставки, принятые на победителя матча, в виде исключения, остаются действительными.
     
  2. Если ставка сделана на противостояние двух команд, то при замене одного или нескольких участников любой из команд ставка остается в силе. В парных командных матчах при замене хотя бы одного из участников: если указан состав пар, то коэффициент выигрыша по ставкам будет равен «1»; если состав не указан - ставки остаются в силе.
     
  3. Любая ставка на теннис выражает согласие игрока с тем, что любые ошибочные данные о покрытии корта, на котором будет проводиться теннисный матч, не являются основанием для отмены ставок.
     
  4. Если в теннисном матче один из участников по любой причине отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, то ставки на этот матч рассчитываются возвратом. Ставки на победителя матча считаются действительными, если первый сет полностью сыгран. Победителем считается игрок, прошедший в следующий раунд (выигравший турнир). Если теннисист по любой причине не может участвовать в матче, то есть отказывается до того, как разыграно первое очко первого гейма в первом сете, то происходит возврат ставки. Все ставки, однозначно определенные к моменту приостановки матча, то есть те, которые в любом случае состоялись бы при естественном продолжении игры, считаются действительными.
     
  5. Если теннисный матч прерван, не завершен в тот же день и/или отложен по какой-либо причине на любой срок, ставки на него остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого этот матч проводился.
     
  6. Фора (Ф) и тотал (Тот) на теннисный матч указываются в геймах. Тай-брейк считается за один гейм (т. е. счет первого тайма 7-6 считается как тотал из 13 геймов). Чемпионский тай-брейк (супер тай-брейк) считается как сет, состоящий из одного гейма.
     
  7. Если вместо гейма, на который была сделана ставка, играется тай-брейк или супер тай-брейк , то этот гейм рассчитывается возвратом.
     
  8. Началом теннисного матча считается первое очко в первом гейме первого сета.

Ставки на VTO: виртуальный чемпионат по теннису

  1. Результаты Виртуального Чемпионата по Теннису («VTO») определяются искусственным интеллектом без участия людей. Это означает, что сделанные игроками ставки никаким образом не влияют на результаты игр.
     
  2. Расчет всех ставок «VTO» определяется по результату каждого события согласно пункту 42. Если результат, отображаемый на веб-сайте, и результат на игровом сервере Olimp Ltd. по каким-либо техническим причинам не совпадают, то результат на игровом сервере считается официальным результатом игры, по которому рассчитываются все ставки.
     
  3. VTO делиться на два турнира на вылет :
  •  “World Grand Finals”  - играется на траве
  • “Virtual Challenge Cup” - играется на твёрдом покрытии
  1. Каждый турнир на вылет делится на четыре раунда, как указано ниже:
  • «1/8 финала» - раунд, состоящий из восьми матчей, в котором принимает участие шестнадцать игроков;
  • «1/4 финала» - раунд, состоящий из четырёх матчей, в котором принимает участие восемь игроков;
  • «Полуфинал» - раунд, состоящий из двух матчей, в котором принимает участие четыре игрока;
  • «Финал» - раунд из одного матча, в котором принимают участие два игрока.
  1. Каждый матч состоит из трёх сетов, и победителем считается игрок, выигравший два сета из трёх.
     
  2. VTO чередуется между  World Grand Finals и  Virtual Challenge Cup тур за туром.
     
  3. Ставки могут быть поставлены на следующие исходы:

    1. Ставки на матч:
      • Победитель матча
      • Тотал матча (бол/мен)
      • Ставки на сет
    2. Ставки на первый сет:
      • Победитель первогого сета
      • Тотал геймов в первом сете
      • Чётное/нечётное количество геймов в первом сете
      • Точный счет первого сета
    3. Ставки на первый гейм:
      • Победитель первого гейма
      • Точный счет первого гейма
         
  4. Приём ставок приостанавливается за 10 секунд до начала  гейма, сета или матча, в зависимости от варианта выбранной ставки.
     
  5. Обрыв соединения, сбои в коммуникациях, ошибки браузера, закрытие окна и прочие технические причины не являются основанием для отмены ставок, так как они не влияют ни на ход игры VTO, ни на их результаты, ни на расчет ставок. Задержки в трансляции VTO также не являются причиной для отмены ставок.
     
  6. Участник пари несет ответственность за правильность выбора ставки. Ставки на игры VTO не редактируются и не удаляются .

Ставки на бейсбол

  1. Ставки принимаются на окончательный результат мат ча со всеми возможными дополнительными периодами (иннингами).
     
  2. Если матч перенесен отменен, то производится возврат ставки.
     
  3. Если матч прерван, то ставки на несостоявшиеся иннинги рассчитываются возвратом.

Ставки на баскетбол и американский футбол

  1. Ставки на баскетбол и американский футбол рассчитываются с учетом овертайма, если в матче был овертайм, при условии что иное не указано в линии. Все ставки, сделанные на ничью, рассчитываются только по результату основного времени. Все остальные ставки рассчитываются с учетом овертайма, если иное не указано в линии.
     
  2. В ставках на «Тотал самой результативной/нерезультативной четверти» две или более четверти с одинаковым тоталом не являются основанием для отмены ставок. В таких случаях ставки рассчитываются исходя из значения тотала.
     
  3. Если две или более четверти завершаются с одинаковым результатом, то ставки, сделанные на эти четверти на исход «Самая результативная четверть» рассчитываются возвратом. Ставки на все остальные четверти рассчитываются проигрышем.
     
  4. Ставки на «Самую результативную половину» рассчитываются возвратом, если обе половины завершаются с одинаковым результатом.

Ставки на Формулу-1 и другие гонки

  1. Прогревочный круг входит в зачет гонки.
     
  2. Если оба гонщика сошли с дистанции, победителем в паре считается тот, кто прошел больше кругов согласно официальному протоколу. Если оба гонщика прошли одинаковое количество кругов, то производится возврат ставки.
     
  3. Места гонщиков определяются по официальным результатам, соответствующим результатам, трофеям, медалям и призам, которыми гонщики награждаются непосредственно после завершения гонки. Последовавшие после гонки дисквалификации гонщиков и изменения в результатах в расчет не принимаются.
     
  4. В спорных ситуациях критерием по ставкам на победителя является подиум и процедура награждения.
     
  5. Если гонка состоит из нескольких этапов, проводимых в разные дни, победителем считается гонщик, занявший первое место в итоговой классификации.

Ставки на хоккей с мячом

  1. Ставки на хоккей с мячом принимаются только на основное время (кроме специально оговоренных случаев).
     
  2. Если матч по каким-либо причинам не доигран до конца основного времени - ставки подлежат возврату

Ставки на биатлон, лыжи, горные лыжи и прыжки с трамплина

  1. Итоговые результаты участников гонки определяются согласно официальному протоколу гонки, опубликованного сразу же по ее окончанию на официальном сайте. Последовавшие затем дисквалификации участников и любые изменения в итоговом протоколе в расчет не принимаются.
     
  2. «Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать спортсмена (команду), который займет более высокое место в итоговом протоколе. Если оба спортсмена заняли одинаковое место, то соответствующие ставки «кто выше» подлежат возврату и коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». Если спортсмены выбыли на разных стадиях соревнования, то при расчёте ставок приоритет отдаётся стадии, до которой дошёл спортсмен.
     
  3. «Победитель». Победителем считается спортсмен (команда), который занял в итоговом протоколе первое место. Если спортсмен (команда) не принимал участия ни в одной стадии соревнования (квалификация, 1/4 финала и т.д.), коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». Если спортсмен (команда) принял участие в соревновании (стартовал), но не финишировал, ставки на него считаются проигранными.

Ставки на регби-лигу и регби-союз

  1. Все ставки рассчитываются исходя из 80 минут игры. Любое дополнительное время не влияет на расчет ставок, если ставка не сделана на исход дополнительного времени.
     
  2. При доступности коэффициентов на победу и ставки с форой, все ставки рассчитываются по коэффициенту на победителя, если при выборе ставки коэффициент на фору не был предложен. Если принимаются только ставки с форой, все ставки рассчитываются по указанному коэффициенту и условиям на фору.
     
  3. Если матч прерывается до его начала или до завершения второго тайма, то все ставки отменяются, кроме тех, результат которых однозначно определен, например ставки на первую удачную попытку, если такая попытка имела место.
     
  4. Для ставок на первую попытку матча/команды, пенальти не учитываются. Ставки на любых игроков, которые отсутствовали на поле при выполнении первой попытки, отменяются.
     
  5. Для ставок на «попытки в любое время», все ставки на игроков, отсутствовавших в стартовом составе, будут отменены.
     
  6. Если матч отложен и перенесен на время не более 24 часов от исходного начала матча, ставки на матч остаются в силе. Если матч будет проводиться на поле, отличном от заявленного, ставки сохраняются. Это правило применяется, если только матч не будет перенесен на поле соперника (или, в международных матчах, если место проведения матча остается в той же стране).

Ставки на крикет

  1. Ставки рассчитываются согласно официальному результату. Все ставки на матч отменяются, если матч официально объявлен как матч «без результата». Если на матч повлияли внешние факторы (например, плохая погода), и матч не объявлен как матч «без результата», ставки рассчитываются на основании официальных правил соревнования, установленных организаторами соревнования (включая матчи с использованием математических расчетов, например метода Дакворта-Льюиса (DL) или матчи с уменьшенным количеством запланированных оверов).
     
  2. Если матч завершается вничью, а Olimp Ltd не принимал ставки на ничью, и по официальным правилам соревнования не объявлен победитель, то все ставки на победителя матча отменяются.
     
  3. Если матч отложен и перенесен на срок до 24 часов от исходного времени начала матча, ставки остаются в силе, если они не отменены по взаимному согласию. Если матч не переигран в течение 24 часов от исходного времени начала матча, ставки отменяются.
     
  4. Если серия по каким-либо причинам прерывается до завершения запланированного количества игр, или проведение запланированного количества игр невозможно из-за погодных условий, то победителем считается команда, лидирующая в соревновании последнего матча серии. Ставки на точный счет в серии отменяются. Если серия по каким-либо причинам прерывается до завершения запланированного количества игр, то ставки, сделанные после завершения последнего матча, отменяются.
     
  5. Метод следующего выбивания. Результаты данных исходов определяются методом следующего выбивания подающей команды. Если любой бэтсмен покидает поле по любой причине после принятия ставки, ставка рассчитывается при следующем выбивании. Если после принятия ставки не происходит выбивания до конца иннинга, то ставки отменяются.
     
  6. Сбивание следующей калитки. Результат данных исходов определяется общим количеством пробежек в иннинге, набранным командой до сбивания указанной калитки (например, 5й калитки). Если любой бэтсмен покидает поле по любой причине, ставка рассчитывается по тоталу при сбивании следующей калитки. Если до конца иннинга не происходит выбивания из-за того, что другая команда достигла своей цели, то ставки будут рассчитаны на основе общего количества пробежек в иннинге до его завершения. Если иннинг завершается из-за погодных условий, то ставки отменяются, если они не были уже рассчитаны.
     
  7. Лучший бэтсмен. Результат данных исходов определяется наивысшим индивидуальным счетом бэтсмена в отдельно взятом иннинге. Ставки на лучших бэтсменов в тестовых матчах применяются только к первому иннингу каждой команды.
     
  8. Если бэтсмен покидает поле и не продолжает свой иннинг, его счет сохраняется. Ставки на любого игрока, который не входит в стартовый состав из 11 игроков, отменяются. Ставки на любого игрока из стартового состава сохраняются независимо от того, бьют они или нет. Если два или более игроков претендуют на звание лучшего бэтсмена, то ставки на этих игроков отменяются, а ставки на остальных игроков проигрывают.
     
  9. Ставки на лучшего бэтсмена отменяются при следующих условиях:

    1. Cтавки на лучшего бэтсмена в тестовом матче отменяются, если проведено менее 50 оверов в иннинге или команда не сделала объявление.
    2. Ставки на лучшего бэтсмена в однодневных матчах (кроме матчей Twenty20) отменяются, если проведено менее 20 оверов в иннинге, и команда не сделала объявление и не достигла цели для победы в матче.
    3. Ставки на лучшего бэтсмена в матчах Twenty20 отменяются, если проведено менее 5 оверов в иннинге, и команда не достигла цели для победы в матче.
       
  10. В ставках на пробежки бэтсмена учитываются только пробежки указанного бэтсмена. Дополнения (промахи, незасчитанные мячи, зачётные мячи «о ногу» и др.), возникающие в ходе иннинга бэтсмена не учитываются в качестве пробежек данного бэтсмена. Если бэтсмен покидает поле в результате травмы, но затем возвращается на подачу, то финальным результатом считается общее количество пробежек, совершенных этим бэтсменом в течение иннинга. Если бэтсмен покидает поле в результате травмы и не выходит на подачу в течение данного иннинга, то финальным результатом считается количество очков, набранное до получения травмы.
     
  11. В матчах с ограниченными оверами, если ставки еще не рассчитаны, ставки на пробежки бэтсмена отменяются, если количество оверов в матче становится меньше, чем было изначально запланировано. Ставки на пробежки бэтсмена в тестовых матчах рассчитываются независимо от длительности иннинга.
     
  12. Ставки на команды с наибольшим количеством «шестерок» отменяются, если нет официального результата матча, кроме «нет результата».
     
  13. В ставках на игрока матча в матчах с ограниченными оверами и тестовых матчах оба игрока должны быть на линии броска в тот или иной момент времени в матче, чтобы ставки считались действительными. Победителем из двух игроков будет считаться тот, кто завершит больше пробежек. В случае, если оба игрока совершат одинаковое количество пробежек, ставки отменяются.
     
  14. В матчах с ограниченными оверами, если ставки не были рассчитаны, ставки на игрока матча отменяются, если количество оверов в матче становится меньше, чем было изначально запланировано. Ставки на игрока матча в тестовых матчах рассчитываются независимо от длительности иннингов.

Ставки на дартс

  1. Если игрок не начинает матч (не делает бросков), то все ставки на этот матч отменяются.
     
  2. Если матч начат (произведен хотя бы один бросок), но не завершен, то участник, проходящий в следующий круг соревнования, будет считаться победителем матча, а все остальные ставки на матч отменяются.
     
  3. В ставках на наивысший результат если матч завершился вничью, то ставки отменяются.

Ставки на снукер

  1. Началом матча в снукере считается начало первого фрейма, даже если происходит последующий возврат шаров на стол в первом фрейме. Любые штрафные фреймы из-за опоздания игрока засчитываются.
     
  2. Если игрок не выходит на старт турнира или матча, все ставки на этого игрока или на матчи с участием этого игрока отменяются.
     
  3. В случае возврата шаров на стол, ставки, принятые до начала фрейма остаются в силе в том случае, если не был определен результат исхода, и будут рассчитаны, когда будет определен результат. Очки, заработанные в таком фрейме до возврата шаров, не переносятся. Ставки, сделанные после начала фрейма (и с момента любого предыдущего возврата шаров), но до возврата шаров, отменяются.
     
  4. Для ставок на правильный счет фрейма и тотал фреймов, если матч завершен и ни один из игроков не выиграл достаточное количество фреймов для победы в матче из запланированного количества фреймов (например, из-за снятия или дисквалификации игрока во время матча), то все ставки на правильный счет фрейма и тотал фреймов отменяются.
     
  5. Для ставок на цвет первого забитого шара, шары, забитые как свободные шары или как фол, не учитываются. Цвета должны быть следующими: желтый, зеленый, коричневый, голубой, розовый или черный.
     
  6. Если после начала матча игрок снимается или получает дисквалификацию, победителем матча считается игрок, прошедший в следующий круг соревнований. Все другие ставки (например, точный счет, форы, т. д.) отменяются.

Ставки на виртуальные скачки

  1. Результаты виртуальных скачек определяются искусственным интеллектом без участия человека и не зависят от ставок, сделанных игроками.
     
  2. Игра делится на дни скачек, каждый день содержит девять скачек на одном треке (травяном или грунтовом)
     
  3. Дни скачек генерируются беспрерывно — новый день начинается сразу после окончания предыдущего. Каждый день длится около 45 минут.
     
  4. Каждые скачки длятся около 3-5 минут, в зависимости от количества участвующих лошадей (8, 10 или 12 лошадей) и протяженности дистанции (существует четыре вида дистанции). Новые скачки начинаются в среднем каждые 3 минуты.
     
  5. Каждые скачки состоят из следующих этапов: «Начало скачек» (15 секунд), «Представление лошади» (6 секунд для каждой), «Окончание приема ставок» (10 секунд), «Скачки» (70-160 секунд в зависимости от дистанции) и «Окочание скачек» (10 секунд).
     
  6. В начале и в конце дня скачек также проходит период «Начала дня скачек» и «Окончания дня скачек» (30 секунд каждый).
     
  7. На Виртуальные классические скачки предлагаются следующие ставки:

    1. Победа — ставка выигрывает, если выбранная лошадь побеждает в забеге, т. е. занимает первое место
    2. Победа: нет — ставка выигрывает, если выбранная лошадь не побеждает в забеге, т. е. занимает любое место, кроме первого.
    3. 1-3 место - ставка выигрывает, если выбранная лошадь занимает первое, второе или третье место.
    4. 1-3 место: нет — ставка выигрывает, если выбранная лошадь занимает любое место, кроме первого, второго или третьего, т. е. не финиширует в тройке лидеров.
    5. Forecast — необходимо угадать двух лошадей, которые займут первое и второе место в том порядке как они указаны в ставке.
    6. Dual Forcast - необходимо угадать двух лошадей которые займут первое и второе место в любом порядке.
    7. Tricast – необходимо угадать трех лошадей, которые займут первое, второе и третье место в том порядке как они указаны в ставке.
    8. Combination Tricast - необходимо угадать трех лошадей, которые займут первое, второе и третье место в любом порядке.
       
  8.  Обрыв соединения, сбои в коммуникациях, ошибки браузера, закрытие окна и прочие технические причины не являются основанием для отмены ставки, так как они не влияют ни на ход матча или забега, ни на их результат, ни на расчет ставки. Задержки и в трансляции также не являются причиной для отмены ставки.
     
  9. Участник пари несет ответственность за правильность выбора ставки. Ставки на Виртуальные классические скачки не редактируются и не удаляются.

Ставки на виртуальные собачьи бега

  1. Результаты виртуальных собачьих бегов определяются искусственным интеллектом без участия человека и не зависят от ставок, сделанных игроками.
     
  2. Виртуальные собачьи бега — это игра, которая делится на «встречи» на чередующихся треках.
     
  3. Встречи создаются на постоянной основе – новая встреча будет запускаться, как только закончилась предыдущая. Каждая встреча охватывает двенадцать забегов на одной трассе (дневные или ночные треки) с общей продолжительностью двадцать шесть (26) минут и пятнадцать (15) секунд.
     
  4. Каждый забег разделяется на "Начало забега" и "Конец забега". «Начало забега» - это период, который длится сорок пять (45) секунд от начала «встречи». "Конец забега" — это период, который продолжается тридцать (30) секунд до конца «встречи».
     
  5. Каждый забег разделяется на следующие периоды:

    1. "Начало Забега" (65 секунд);
    2. "Конец приема ставок" (10 секунд);
    3. "Забег" (22, 36 или 48 секунд в зависимости от расстояния забега); и
    4. "Конец Забега" (15 секунд).
  1. В Виртуальных собачьих бегах ставки могут быть размещены не позднее десяти (10) секунд до начала предстоящего забега. Ставки на будущие бега в нынешней встрече остаются открытыми и могут быть размещены в любое время.
     
  2. Чтобы сделать ставку, игроку необходимо выбрать нужный забег в Календаре Забегов в правом верхнем углу окна дисплея.
     
  3. На Виртуальные собачьи бега Букмекерская контора может предлагать следующие ставки:

    1. Победа — ставка выигрывает, если выбранная собака побеждает в забеге, т. е. занимает первое место
    2. 1-2 место - ставка выигрывает, если выбранная собака занимает первое или второе место.
    3. 1-3 место - ставка выигрывает, если выбранная собака занимает первое, второе или третье место.
    4. Forecast — необходимо угадать двух собак, которые займут первое и второе место в том порядке как они указаны в ставке.
    5. Dual Forcast - необходимо угадать двух собак, которые займут первое и второе место в любом порядке.
    6. Tricast – необходимо угадать трех собак, которые займут первое, второе и третье место в том порядке как они указаны в ставке.
    7. Combination Tricast - необходимо угадать трех собак, которые займут первое, второе и третье место в любом порядке.
  1. Обрыв соединения, сбои в коммуникациях, ошибки браузера, закрытие окна и прочие технические причины не являются основанием для отмены ставки, так как они не влияют ни на ход матча или забега, ни на их результат, ни на расчет ставки. Задержки и в трансляции также не являются причиной для отмены ставки.
     
  2. Участник пари несет ответственность за правильность выбора ставки. Ставки на Виртуальные собачьи бега не редактируются и не удаляются.

Ставки на киберспорт

  1. Ставки принимаются с учётом всех возможных дополнительных раундов и/или дополнительного времени, если не оговорено иное.
     
  2. В случае ничьей ставки на исходы «П1» и «П2» будут рассчитаны возвратом.
     
  3. Если один из участников во время игры по любой причине отказывается продолжать игру (или дисквалифицирован), то все ставки на него рассчитываются проигрышем.
     
  4. Если отказ (дисквалификация) произошёл до начала матча или засчитано техническое поражение в первом раунде, расчёт ставок на все исходы производится с коэффициентом «1». 
     
  5.  Для исхода «Продолжительность раунда» - учитывается только целое значение сыгранных минут, секунды не учитываются. 

Ставки на бокс и смешанные боевые искусства

  1. “Досрочная победа” - победа нокаутом, техническим нокаутом, дисквалификацией соперника или отказ во время поединка.
     
  2. “Победа по очкам” - победа, одержанная по решению судей после окончания всех раундов поединка.
     
  3. Победный раунд - раунд, в котором был определён исход поединка (закончился поединок). Если боксёр/боец в начале следующего раунда не вышел после удара гонга, считается, что матч окончился в предыдущем раунде.
     
  4. При подсчёте количества раундов учитывается и тот раунд, в котором был определён исход поединка (закончился поединок).
     
  5. В случае изменения количества раундов ставки на основные исходы поединка остаются в силе, ставки, связанные с количеством раундов, подлежат возврату.

Ставки на прочие виды спорта

  1. Волейбол, настольный теннис, бадминтон, пляжный волейбол и прочие виды спорта, в которых матчи проводятся исходя из фиксированного количества партий (геймов, сетов и т.п.). Если один из участников по любой причине отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, то ставки на этот матч рассчитываются возвратом (за исключением бокса и смешанных боевых искусств). При этом все ставки, которые однозначно определены к моменту приостановки матча, считаются действительными.
     
  2. Форы и Тоталы в данных видах спорта указываются в очках (геймах), если не оговорено иное.

Последнее обновление 20 июля 2016

Вы находитесь на Вашем аккаунте 1 час(а).
Во время данной сессии:
- Сумма рассчитанных ставок: 0 EUR
- Сумма поставленных нерассчитанных ставок: 0 EUR