博彩规则

定义
 
走地投注” 是指对正在进行中比赛进行投注。走地包括主要事项和其他事项的投注,客户可以选择独赢、多重或系统投注。
 
多重投注” 是指对于两个或以上的赛事结果同步进行预测,某一投注不可以依赖于另外的赛事。多重投注的彩金等于下注的金额乘以多重投注的赔率。多重投注的赔率为该投注中包括的所有单项赛事的赔率的乘积。如果成功预测该多重投注中所有赛事结果,这多重投注就算成功了。如果其中某个赛事的预测结果是错的,整个组合投注也就失败了
 
投注选项” 是指体育赛事中出现的事件,已经从博彩赔率单中选出并且已进行投注。
 
独赢投注” 是指对某单一赛事的投注。独赢投注的彩金以Olimp Ltd.开设的赔率计算。
 
系统投注” 是指客户可指定多重投注里成功项目的数量。例如:四项比赛的多重投注,客户可预测该投注里的有至少两项比赛成功,这情况下,如果四项比赛或其中任何三项或两项比赛成功,此系统投注就算成功了。
 
赔率单
 
1” 的意思是主场队伍获胜。
 
2” 的意思是客场队伍获胜。
 
X” 的意思是比赛打成平局
 
1X” 的意思是主场队伍获胜或平局。要赢得这种投注主场队伍不能输,即主场队伍必须赢或打成平局。
 
X2” 的意思是客场队伍获胜或平局。要赢得这种投注主场队伍不能输,即客场队伍必须赢或打成平局。
 
12” 的意思是主场队伍或客场队伍获胜。要赢得这种投注, 要求主场队伍或客场队伍得获胜,但是不能出现平局。
 
主场” 的意思是一支球队的比赛在一个体育场内进行,城镇或城市相同于该球队的位置。在博彩赔率单中,主场球队被列为1。
 
客场” 的意思是一支球队的比赛在一个体育场内进行,城镇或城市不同于该球队的位置。在博彩赔率单中,客场球队被列为2。
 
准确比分” 的意思是对比赛的终场比分的猜测。
半场/全场” 对于此投注,您需要预测上半场和全场的结果。此投注在赔率表上被标记为“赢”,“平”。第一标记为上半场的结果,第二标记为全场结果,例如:“主赢,客赢”表示主队赢了上半场而客队赢了整场比赛。要赢得彩金,上下半场的选项都必须猜对。
半场结果” 决定此投注的输赢,需要比较上下半场的比分大小或上下半场进球(得分)数相同。
“让球博” 彩是针对比赛的结果而定制的,如果某队处于比赛中进球数、分数或局数之类的优势或劣势。投注结果的审查是基于在所选的球员或球队的分数上加上(或减除,根 据符号“+”或“-”)。
  1. 亚洲让球盘投注的派彩 – 两种结果(“主队让球赢”和“客队让球赢”):

- 如果所选球员/球队在加上让球数后赢得比赛,该投注为赢;

- 如果所选球员/球 队在加上让球数后输了比赛,该投注为输;

- 如果在加上让球数后结果为打平,该投注将被结算为退款,如果该投注 在多重投注内,该选项的赔率将结算为“1”。

- 在某些情况下投注者(客户,游戏者)有机会同时投注两个让球博彩。此时半金额给第一个让球博彩派彩,另半金额给第二个让球博彩。

例如,100金投注为 “主队让球赢(-1,5;-2)” (或者 “主队让球赢(-1.75)”)结果,表示50金给 “主队让球赢(-1,5)”结果和50金给 “主队让球赢(-2)”结果。

  1. 欧洲让球盘投注的派彩 – 三种结果(“主队让球赢”,“让球打平”和“客队让球赢”):

- 如果所选球员/球队在加上让球数后赢得比赛,该投注为赢;

- 如果所选球员/球队在加上让球数后输了比赛,该投注为输;

- 如果所选球员/球队在加上让球数后比赛打平,该投注为输;

- “让球打平”的投注,即所选第一个球员/主队的分数加上(或减去)让球数。如果在加上让球数后比赛结果 为打平,该投注为赢。

例如:“巴西 – 俄罗斯”的比赛,投注“让球打平(-2)”。如果巴西以2球获胜,那么该投注为赢。如果巴西以其它比分获胜,或如果比赛结果是打平或巴西输,那么该投注为输。

- 欧洲让球盘的投注(三种结果)没有退款的情况:如果 其它两种情况是输的,那么另外一种为赢。

大小” 总分大小——标记为 "大小". 总分是参赛两支队伍的进球(比分,盘,局)的总和。若要赢得此项目您必须选择正确的方向,既是进球(比分,盘,局)的数量: 比赛总分大于"大于" 或小于"小于"。为总分投注派彩用于下面规则:
  1. 总分大小的投注结果也包括比赛时间长短,约定目前规则,如果别的在赔率表没有证明。
  2. 如果分数等于总分( 结果没有大,没有小),此投注的赔率将被计算为“1”.
  3. 为三种结果“小于(“小于”)”-准确(“准确”)-大于(“大于”)或者“小于(“小于”)”-中于(“中于”)-大于(“大于”)不可能退款。
  4. 在“奇/双数总分”的投注情况下,若比赛总分为零,“双数总分”的投注赢。
  5. 在某些情况下投注者(客户,游戏者)有机会同时投注两个总分博彩。此时半金额给第一个总分博彩派彩,另半金额给第二个总分博彩。

例如,100金投注为 “总分大于(2.5;3)” (或者 “总分大于(2.75)”)结果,表示50金给 “总分大于(2.5)”结果和50金给 “总分大于(3)”结果。

 
常规
  1. Olimp Ltd.保留提供体育项目的投注赔率的权利。所有的投注必须按照本公司的服务条款下执行。
     
  2. Olimp Ltd.保留对比赛日或巡回赛的赛事开出赔率的权利。完成此类投注玩家需选择某项比赛的投注选项。
     
  3. 规则基于比赛项目本身,玩家必须仔细阅读并且接受服务条款内相对体育项目的规则。
足球博彩
  1. 足球投注的结算根据常规时间的结果而定。包括伤停补时,不包括加时赛。
     
  2. 按照相关规定,足球赛中的上半场伤停补时为第45分钟,下半场伤停补时为第90分钟,伤停补时的时长由裁判根据在常规时间内的伤停时间决定。
     
  3. 按照相关规定,足球赛中的加时是指在常规时间和伤停补时后附加的时间,称为加时赛。加时赛通常用来决出比赛或双回合比赛中的胜方。加时赛分为上、下半场各十五分钟。
     
  4. 所有关于黄牌的投注,红牌都不计算在内,如果一位球员因被出示两张黄牌而离场,只有一张黄牌会被计算在内。对教练、未替补上场球员和已被替换下场的球员出示的任何牌都不计算在内。在中场休息和常规时间后出示的任何牌同样也不计算在内。
     
  5. ‘晋级’ 8. 的投注包括加时赛和点球大战。对于包含多回合的淘汰性杯赛,此投注的意思是“进入下一轮”或“获得冠军”。多回合的总进球数将决定晋级资格。
     
  6. 对于比赛中梅开二度(帽子戏法,大四喜),玩家需要猜测其中某位球员的准确进球数,两球(梅开二度),三球(帽子戏法),四球(大四喜)。其中不包括乌龙球。
  7. 足球射手盘结算条例:

    1. 谁将会进球 – 该投注是指这位球员在比赛中会不会进球。其中不包括乌龙球。如果玩家所选的球员没有上场,该选项所有投注将被计算为“1”赔率。如果球员没有上在首发阵容,就是说以替补上场,该投注保留权利。如果比赛的最终比分是0-0,该类投注被视为输。
    2.  第一个进球的球员 – 该投注是指一位球员打进该比赛的第一个进球。其中不包括乌龙球。如果比赛的第一个进球是乌龙球,那么所有投注将以比赛的第二个进球结算,以此类推。如果玩家所选的球员退出比赛,例如,在比赛第一个进球出现前受伤或被换下,所有投注将被视为输。在玩家选择一位球员但该球员没有参于比赛或在比赛第一个进球出现之后以替补球员的身份上场的情况下,所有投注将被为计算“1”赔率。如果比赛中的一位球员打进第一个进球,但该球员不在盘口中,所有在其他球员的投注将被视为输。如果比赛的最终比分是0-0,该类投注被视为输。
    3. 比赛中球员的个体总得分(球员比较, 球员指标)——玩家必须预测球员的在某些指标个体总得分:进球, 黄牌和等等. 乌龙球没有算入. 如果球员没有上场在首发阵容, 投注的获胜将被计算赔率“1”.
       
  8. 关于比赛某时间段的总进球数的投注,如果某队射进乌龙球,另外一队将得到该分数。乌龙球将被计入比分,也被计算到终场比分内。
     
  9. 无论任何理由,“自动晋级”的情况出现,所有在这个赛事的投注将被取消和退款。“自动晋级”的意思是其中一队不能参加比赛,比赛主办方决定另外一队获得比赛胜利。
     
  10. 如何进《第一个进球、下一个进球、进球事实》形式– 玩家必须预测该进球是如何完成的。以下条例是结算投注的依据:

    1. 乌龙球 – 如果该进球是乌龙球,投注算赢。
    2. 自由球 – 如果该进球是自由球主罚球员的直接得分,投注算赢。罚角球直接得分也包括在内。
    3. 点球 – 如果该进球是点球主罚球员的直接得分,投注算赢。
    4. 头球 – 如果该进球是进球者用头顶进的,投注算赢。不包括乌龙球。
    5. 踢 – 如果该进球是进球者用脚踢进的,投注算赢。不包括自由球、点球和乌龙球。如果该进球是进球者
    6. 用身体的其它部位得分的,头球除外,投注算赢。
       
  11. 所有巡回赛‘最佳射手’的投注,玩家必须预测巡回赛结束时哪位球员的进球最多。包括加时赛,不包括点球大 战。如果该球员没有参加该巡回赛,投注将被取消。如果多位球员的进球数相同,最佳射手由巡回赛的主办方宣布。
     
  12. 足球投注根据常规时间(包括伤停补时)的结果而定,即两个45分钟加伤停补时的半场,除非赔率表另有规定。如有比赛时长的更改,所有投注将被取消并且退款。
     
  13. 反败为胜’的投注是对某一队在比赛中任何时间内比分落后但最终在常规时间结束时赢得比赛胜利。如果该比赛没有进球或者比赛打平,投注为失败。
     
  14. 一场比赛中的‘第一个警告(黄牌)’的投注的意思是该队获得比赛中的第一个警告。红牌不被计算在内。如果每队至少一位球员同时得到比赛第一个警告或比赛中没有警告出现,所有投注将被取消。
     
  15. 如果比赛中两队同时换人(根据比赛记录时间是一样), 那该投注选项"哪一个球队将会第一个换人"将被计算赔率“1”. 如果比赛中没有换人该投注将被计算赔率“1”. 下注第一个换人的时间, 需要确定比赛中上半场或中场休息将会换人. 比赛中没有换人的时候, 下注第一个换人时间的投注将被计算赔率“1”. 根据官方的来源第46分钟换人, 该投注将被计算中场休息换人。
     
  16. 击中门柱和/或横木结算, 如果球击中门柱或横木以后仍然在赛场上.

    击中门柱和/或横木不算下列情况:

    1. 球击中门柱或横木之前比赛停止(任何原因, 犯规, 越位和等等)
    2. 击中门柱或横木以后球直接出界或者进门(记录进球, 没有碰到球员, 裁判, 另外门柱或横木).
       
  17. 下注"将会出现更早": 黄牌早于进球, 黄牌早于角球, 黄牌早于越位, 进球早于换人, 越位早于进球, 角球早于进球和等等需要确定比赛中的第一个体育项目将会出现早于第二个体育项目. 如果该体育项目没有出现, 该投注被计算:

    1. 如果第一个体育项目出现, 但是第二个没有, 下注"是"的投注将被计算获胜, 下注"否"的投注将被计算输.

    2. 如果第一个体育项目没有出现, 但是第二个出现, 下注"是"的投注将被计算输, 下注"否"的投注将被获胜.

    3. 如果比赛中两个体育项目没有出现, 下注"是"的投注将被计算输, 下注"否"的投注将被计算获胜.

  18. 球员在比赛中会不会得黄牌或红牌——玩家必须预测比赛中一个特定的球员将会不会得黄牌或红牌. 只有结算守门员和场上球员得的黄牌和红牌. 如果球员没有上场在首发阵容, 投注的获胜将被计算赔率“1”.

虚拟足球联赛投注
  1. 所有比赛都由人工智能和独立随机数生成器进行。这表示任何一位玩家投注的数量和金额都不会影响比赛的结果。
     
  2. 对于所有虚拟足球联赛的投注的结算,参照条例22。网站中比赛结果公布因为任何原因,不同于Olimp Ltd.的服务器中的结果的情况下,以Olimp Ltd.的服务器中存档的结果为官方结果,所有投注将按照该结果被结算。
冰球投注
  1. 所有冰球赛的投注不包括加时赛,除非另有规定。
     
  2. 对于球员个人数据的投注,您需要猜测该球员的"进球数和传球数". 所有“球员个人数据”的投注包括加时赛,“赛后点球”除外。如果该球员并未出现在场上,所有投注将被取消并且退款。
     
  3. Olimp Ltd.接受射门射正次数和惩罚时间。惩罚时间以分钟计算。
网球投注
  1. 如果网球赛的规则有所改变,例如,比赛从原定的五盘三胜制改变为三盘两胜制,那么该网球赛的投注将被取消并且退款。这是网球赛中所有关于获胜方的投注的例外,无论比赛进行到任何阶段。
     
  2. 团队网球比赛中,若任何队中有一名或多名参赛者被替换,对于整场赛事结果的投注仍然有效。对于已列明组合双人赛,若任何一位参赛者被替换,那么该网球赛的投注将被取消并且退款。若未列明组合,则投注仍然有效。
     
  3. 若数据中显示的比赛场地类型(如硬地球场,土地球场,草地球场)有更改,投注仍然有效。如果投注表上提供的网球赛球场类型有误,但这并不可以当作取消投注的理由。
     
  4. 如果任何一位球员因任何原因不能够完成比赛的第一盘,例如受伤或者比赛资格被取消,该比赛所有无法被审核的投注将被取消并且退款。例外的两种情况是,如果该比赛的第一盘已经结束, 比分领先的球员将被视为比赛的胜方;如果是在比赛被终止之前,投注结果已经出现。如果任何一位球员因任何原因不能够开始比赛,所有该比赛的投注将被取消并且退款。
     
  5. 如果网球比赛被中断、因任何原因未完成和/或被推迟,无论比赛暂停多长时间,投注持续有效直到杯赛结束, 即该比赛结束。
     
  6. 网球博彩的让分(H)和总数(Tot)的投注限于网球赛的局数。抢七局将被视为一局(例如:第一盘7-6的比分等于13局)。抢十局将被视为只有一局的一盘比赛。
     
  7. 如果下一局被抢七局或者抢十局代替,所有有关于‘下一局’的投注将被取消并且退款。
     
  8. 比赛开始即是第一盘的第一局的第一分。

虚拟网球公开赛投注

  1. 虚拟网球公开赛(VTO)的赛果是由高级人工智能系统生成的,其中没有任何人的参与并且不可能受玩家的投注而改变。
     
  2. 根据条例41,所有VTO的投注都是以相对应的比赛结果而结算的。无论以任何原因,网站上显示的比赛结果与Oimp Ltd.的服务器上的结果有差异的情况下,都以Olimp Ltd.的服务器上记录的官方比赛结果为结算的依据。
  3. VTO分别为两个淘汰制的巡回赛

  • 在草地球场上进行的 “世界大奖赛”
  • 在硬地球场上惊醒的 “虚拟挑战杯”
     
  1.  每个淘汰制巡回赛由四轮比赛组成:
  • “16强” – 首轮有八场比赛,包括十六位参赛者;
  • “四分之一决赛” – 该轮有四场比赛,包括八位参赛者;
  • “半决赛” – 两场比赛,包括四位参赛者;
  • “总决赛” – 一场比赛,包括两位参赛者。
     
  1. 每场比赛都以三盘两胜制举出胜负。
     
  2. VTO的比赛在世界大奖赛和虚拟挑战杯之间切换,切换周期是每一轮比赛后。
  3. VTO的盘口如下:

    1. 比赛投注:
      • 比赛获胜者
      • 比赛总得分数 (大于/小于)
      • 每盘投注
    2. 第一盘投注:
      • 第一盘获胜者
      • 第一盘的总局数
      • 第一盘的局数是双数/单数
      • 第一盘准确比分
    3. 第一局投注:
      • 第一局获胜者
      • 第一局准确比分
         
  4. 根据投注的类型,投注在每局、每盘或每场比赛开始10秒前截止。
     
  5. 所有投注都不能以断线、通讯故障、浏览器发生错误、窗口被关闭或者其它技术原因而被取消,因为这些事故都不可能影响VTO比赛结果和投注的结算。VTO比赛播放的延迟也不能当作取消投注的原因。
     
  6. 玩家有责任检查其投注是否正确。任何关于VTO投注都不可能被修改或者取消。
棒球投注
  1. 所有棒球比赛的投注,加时赛也被计算在内,直到两队分出胜负。
     
  2. 如果任何棒球比赛被取消,所有投注将被取消并且退款。
     
  3. 如果比赛被中断,关于该局的投注将被取消并且退款。
篮球和美式足球投注
  1. 篮球和美式足球比赛的投注的结算包括加时赛,除非赔率单上另有说明。‘打平’的投注只按常规时间结算
     
  2. 对于‘最高/最低得分章节的总数’的投注,如果比赛出现相同得分的两个或以上章节,都不是取消投注的理由。在此类情况下,投注以得分总数结算。
     
  3. 在两个或以上章节以同样的结果结束的情况下,‘最高/最低得分章节’的投注将被取消并且退款。投注在其它章节将被视为失败。
     
  4. 如果比赛的上半场和下半场的得分总数相同,‘最高得分半场’的投注将被取消并且退款。
F-1方程式赛车和其他车赛的投注
  1. 热身圈也被包含在比赛内。
     
  2. 在配对投注选项的情况下,如果两位车手都退出比赛,根据规定完成圈数最多的一方为胜方。如果完成的圈数一样,该投注将被取消并且退款。
     
  3. 参赛者的名次由比赛后立即公布的官方最终决议决定。参赛者被罚下场或决议改动不计算在内。
     
  4. 如有争议,投注判断胜方的标准由颁奖台和颁奖典礼的名次决定。
     
  5. 如果比赛分为多个不同阶段,甚至进行数天,当投注结算时,整个比赛的总冠军被视为博彩中的胜方。
俄罗斯式冰球投注
  1. 曲棍球比赛的投注仅项目只限常规时间,除非另有说明。
     
  2. 如果比赛未在常规时间内完成,投注将被取消并且退款。
所有滑雪比赛投注
  1. 参赛者的最终赛果由比赛结束后公告在官方网站的比赛结果决定。参赛者被罚出赛以及决议的改变不被计算在内。
     
  2. 对于‘配对投注’,玩家需预测某位参赛者得到比赛更高的最终排名。如果两位参赛者得到同样的排名,投注将被取消并且退款。如果两位参赛者在比赛不同阶段退赛,该投注将以退赛时比赛的阶段进行结算。
     
  3. 对于‘冠军’的盘口,冠军是指某位参赛者或队伍以比赛最终排名获得第一名。如果所选参赛者没有参加比赛的任何阶段,包括资格赛,所有对于该参赛者的投注都将被取消并且退款。如果该参赛者参加了比赛的某个阶段,但并没有完成比赛,所有对于该参赛者的的投注都将被视为失败。
橄榄球联赛和橄榄球联盟投注
  1. 橄榄球联赛和橄榄球联盟的投注只根据常规时间(80分钟)的结果而定。加时赛和点球大战均不计算在内。除非投注是在加时赛的盘口。
     
  2. 当比赛胜负盘口和让分盘口同时开放,所有投注都将以胜负盘口的赔率结算,除非有特别指定的让分盘赔率。不管如何,如果只有让分盘口开放,所有投注将以让分盘的赔率和条件结算。
     
  3. 如果比赛在开赛前或在下半场开始前被取消,所有投注将被取消并且退款,除非投注结果已出现,例如‘第一个达阵得分的球员’的投注在第一个达阵得分后被结算。
     
  4. 对于‘第一个比赛/球队达阵得分’的盘口,如果是‘第一个达阵得分的球员’的投注,那么罚球达阵得分将不被计算在内。如果在第一个达阵得分之前,该球员没有上场,投注将被取消并且退款。
     
  5. 对于‘任何时间达阵得分球员’盘口,如果该球员没有出现在比赛的首发阵容里,投注将被取消并且退款。
     
  6. 如果比赛没有完成,取消或延迟,所有投注将变为无效,除非比赛恢复或者在原始开赛时间后24小时内开赛。如果该比赛不在原定的球场进行,所有投注仍为有效,前提是比赛场地没有更换到对方的主场(在国际比赛的情况下,比赛场地没有更换到对方的国家。)。
板球投注
  1. 在任何限定回合数的比赛中,所有投注将根据官方比赛规则而计算,包括出现减少回合的比赛。如果官方宣布比赛‘没有结果’,所有关于该比赛的投注将被取消并且退款。如果比赛受外界因素影响(如恶劣天气)并且官方没有宣布比赛‘没有结果’,所有投注以官方比赛规则结算,根据该比赛的管理机构的决定(这包括由达克沃斯-路易斯方法鉴定的结果,或赛局减少)。
     
  2. 如果Olimp Ltd.没有开出‘打平’的赔率并且比赛以平局结束,并且比赛主办方没有宣布比赛的胜方,那么该比赛所有的胜负投注都将被取消。
     
  3. 如果比赛被延期并且在原定开赛时间后的24小时内进行,所有投注仍将有效,除非比赛经双方同意而取消。如果比赛没有在原定开赛时间后的24小时内进行,所有投注将被取消并且退款。
     
  4. 如果系列赛在原定回合数完成之前以任何理由被取消,或是比赛原定回合数因天气或任何其它原因而减少,那么胜负决定于系列赛上一回合的结果,领先的球队将被视为比赛胜方。不管如何,准确比分的投注将被取消。如果系列赛在原定回合数完成之前以任何理由被取消,所有在上一场比赛之后的投注将全部被取消。
     
  5. ‘下一个出局’的投注的结算依据是下一个球队的击球回合的出局。如果任何击球手在您投注后以任何理由退出,那么该投注将以下一个出局结算。如果比赛在您投注后不会再有出局并且赛局结束,那么投注将被取消并且退款。
     
  6. ‘最佳击球手’的投注的结算依据是得到最多分数的球员。
     
  7. 某一击球手的得分数的投注中,如果该球员一分都没有得到,该投注将被取消并且退款。
     
  8. 如果击球手退出并且没有继续他的赛局,他的得分将仍然有效。
     
  9. 以下是在没有足够赛局的情况下取消‘最佳投球手’的投注的依据:

    1. 在比赛没有进行到赛局的50回合并且该球队没有被宣布全部淘汰的情况下,‘最佳投球手’的投注将被取消;
    2. 在一天比赛中(不包括二十20比赛),在比赛没有进行到赛局的20回合并且该球队没有被宣布全部淘汰的情况下,和并没有打出获取比赛胜利的分数的情况下,‘最佳投球手’的投注将被取消;
    3. 在二十20的比赛中,没有进行到赛局的5回合并且该球队没有被宣布全部淘汰的情况下,和并没有打出获取比赛胜利的分数的情况下,‘最佳投球手’的投注将被取消。
       
  10. 多回合比赛的投注:如果没有完成指定的回合数,投注将被取消并且退款,除非已进行的回合数能够决定该多回合比赛的结果。
     
  11. 击球手得分总数的投注中,只算该击球手所贡献的得分。不计入任何击球手个人成绩的得分,这些分数被称为“附加分”(extra,在澳大利亚被称为sundry)。附加分分为失误点(bye)、触身点(leg bye)、废球(no ball)、歪球(wide)和罚分。前两种在击球员未能用球拍击中球的情况下得到,废球和歪球则是由于投球员犯规所致。至于罚分,是在比较严重的违规情况下,如破坏球、故意拖延时间或破坏方球场,裁判可以判给对方罚球加五分,获得罚球得分的一方不需要击球。如果击球手因受伤而退出但稍后回到场上击球,那么该击球手在该比赛所得的分数是最终的得分总数。如果击球手因受伤而退出并且在该比赛中再也没有回到场上击球,那么该击球手在受伤前所得的分数是最终的得分总数。
     
  12. 除非有官方宣布结果并且不是‘没有结果’,‘最多六分打球队’的投注将被取消。
     
  13. 球员投注。在限局比赛和测试赛中,两位球员都必须参与比赛的某个阶段使该盘口成立。两位球员中,在该比赛中个人贡献的更多分数的一位是获胜方。如两位球员在比赛中得到的分数相同,投注将被取消。
     
  14. 限局球赛中,如果比赛原定的回合数被减少,‘球员投注’将被取消并退款,除非投注已结算。在测试赛中,无论比赛的回合数多少,‘球员投注’都将保持有效。
飞镖投注
  1. 如果飞镖选手没有开始比赛(即没有扔出飞镖),所有投注将被取消。
     
  2. 如果比赛开始了(至少一个飞镖扔出)但没有完整结束,那么晋级的选手将被视为获胜方并且所有其它投注将被取消。
     
  3. 在最高得分的投注中,如果结果是打平,那么投注将被取消。
斯诺克投注
  1. 斯诺克比赛的开始被视为第一次开球,无论比赛第一局出现重新开球的情况。如出现选手因迟到而被宣布赛局落败的情况,该赛局也将算入准确比分内。
     
  2. 如果选手没有能够开始一个巡回赛或一场比赛,所有该球员的投注或该选手参加的比赛的投注都将被取消。
     
  3. 在重新开球的情况下,所有该赛局开始前的任何盘口的投注都将保持有效,因为比赛的结果还没有出现。比赛结果出现后所有投注将被结算。在赛局重新开球前球员所得的分数将不被计入赛局比分。在赛局开球后(和任何之前的重新开球)但在重新开球前的投注将被取消。
     
  4. 在准确赛局和总赛局数的盘口中,如果比赛结束,但两位选手并没有完成比赛原定的制胜赛局数(如在比赛过程中退赛或被取消资格),那么所有准确赛局和总赛局数的投注都将被取消。
     
  5. 在第一个打进的彩球颜色的盘口中,选手打进的活球(Free balls)或犯规都不被计算在内。颜色必须是黄色、绿色、棕色、蓝色、粉色和黑色中的其中一个。
     
  6. 在决定比赛胜负时,如果一位选手在比赛开始后退赛或被取消资格,那么晋级的选手将被视为比赛的获胜方。所有其它盘口(如准确比分,让分盘等)都将被取消。
虚拟经典赛马投注
  1. 虚拟经典赛马的比赛结果都是由人工智能技术自动生成的,不由任何人类参与,并且不受玩家的投注影响。
     
  2. 游戏会被分成比赛日进行,每个比赛日将在同意跑道上进行九场赛马(草地或土地)。
     
  3. 系统将不间断地生成比赛日, 新的比赛将在现有的比赛结束后马上开始。每一个比赛日持续约45分钟。
     
  4. 每一场赛马持续约3-5分钟,根据参赛马匹的数量(8,10或12匹马)和赛道距离(有四种不同的赛道长短)。平均每3分钟进行一场新的赛马。
     
  5. 出现‘赛马开始’(15秒)提示语表明一场新的比赛开始,‘马匹介绍’(每匹马6秒钟),‘投注停止’(10秒钟),‘赛马中’(70-160秒钟根据赛道距离),‘赛马结束’。
     
  6. 在比赛日开始或结束时,将出现提示语‘赛马日开始’和‘赛马日结束’(各30秒)。
     
  7. 本公司对虚拟经典赛马游戏提供以下盘口:

    1. 赢 – 玩家对某匹马将获得比赛胜利下注,例如:将获得第一名。
    2. 不赢 – 玩家对某匹马将不会获得比赛第一名下注。
    3. 得名次 – 虚拟经典赛马:玩家对某匹马将获得比赛第一名,第二名或第三名下注。
    4. 不得名次 – 玩家对某匹马将不会获得第一名,第二名或第三名下注。
    5. 科卡士 – 玩家必须按照确切的顺序来预测获得比赛第一和第二名位置的马匹。
    6. 双重彩 – 玩家必须预测获得比赛第一和第二名位置的马匹但无须预测确切顺序。
    7. 三重彩 – 玩家必须按照确切的顺序来预测获得比赛第一、第二名和第三名位置的马匹。
    8. 复式三重彩 – 玩家必须预测获得比赛第一、第二名和第三名位置的马匹位置的马匹但无须预测确切顺序。
       
  8. 所有投注都不能以断线、通讯故障、浏览器发生错误、窗口被关闭或者其它技术原因而被取消,因为这些事故都不可能影响比赛结果和投注的结算。比赛播放的延迟也不能当作取消投注的原因。
     
  9. 玩家有责任自行检查其投注是否正确。任何虚拟经典赛马的投注都不可能被修改或者取消。
虚拟赛狗投注
  1. 虚拟赛狗的比赛结果都是由人工智能技术自动生成的,不由任何人类参与,并且不受玩家的投注影响。
     
  2. 每场比赛之间以‘集合’分隔开。
     
  3. 集合是会不断产生的 – 新的一轮将在现有比赛结束后开始。每一次比赛集合包含同一赛道的十二场比赛(日间或晚间赛道),时长一共是26分钟15秒。
     
  4. 在集合的开始和结束也由‘集合开始’(45秒)和‘集合结束’(30秒)分隔开。
     
  5. 每一场比赛中的阶段如下:

    1. ‘比赛开始’时长(65秒);
    2. ‘投注停止’ 时长(10秒);
    3. ‘赛狗’(23、36或48秒,根据不同的比赛距离);
    4. ‘赛狗结束’时长(15秒)。
       
  6. 虚拟赛狗游戏中,在下一轮比赛开始前的10秒投注都会被接受。未来的赛事在现有的集合中保持开放并且可以在任何时候对这些赛事进行投注。
     
  7. 若要进行投注,玩家必须在屏幕右上方的比赛日历中选择比赛。
     
  8. 本公司对虚拟赛狗游戏提供以下盘口:

    1. “独赢” – 挑选其中一只赛狗获得比赛胜利。
    2. “得名次” – 玩家对某只赛狗将获得比赛第一名,第二名下注。
    3. “名次” – 玩家对某只赛狗将获得比赛第一名,第二名或第三名下注。
    4. “科卡士” – 玩家必须按照确切的顺序来预测获得比赛第一和第二名位置的赛狗。
    5. “双重彩” – 玩家必须预测获得比赛第一和第二名位置的赛狗但无须预测确切顺序。
    6. “三重彩” – 玩家必须按照确切的顺序来预测获得比赛第一、第二名和第三名位置的赛狗。
    7. “复式三重彩” – 玩家必须预测获得比赛第一、第二名和第三名位置的马匹位置的赛狗但无须预测确切顺序。
       
  9. 所有投注都不能以断线、通讯故障、浏览器发生错误、窗口被关闭或者其它技术原因而被取消,因为这些事故都不可能影响比赛结果和投注的结算。比赛播放的延迟也不能当作取消投注的原因。
     
  10. 玩家有责任自行检查其投注是否正确。任何虚拟经典赛马的投注都不可能被修改或者取消。
电子竞技投注
  1. 所有投注的结算都包括有可能发生的附加回合和/或加时赛,除非赔率表上另有规定。
     
  2. 如果比赛以平局结束,但赔率单上没有打平(X)的投注选项,所有对于获胜方的投注将被视为无效并且退款,前提是比赛主办方没有规定比赛必须分出胜负。
     
  3. 如果有任何参赛者因任何原因无法完成比赛,例如被取消资格,所有对于该参赛者的投注将被结算为输。
     
  4. 如果一位参赛者因任何原因无法开始比赛,或者在第一轮发生“不战而胜”的情况,所有投注将被取消并且退款。如果一位选手和/或团队更改了他们的名称,所有关于该比赛的投注都将保持有效。
     
  5. 对于‘回合用时’盘口,只有合计用时(分钟)被计算在投注的结算内。合计用时(分钟)多出来的秒数将不被计算在投注的结算内。
拳击和综合格斗投注
  1. “先期胜利” - 击倒对手获胜, 技术击昏, 对手犯满离场或者比赛中弃权
     
  2. “得分胜利” - 比赛的所有回合结束以后裁判员给的胜利
     
  3. 决胜回合 - 比赛结果决定胜负回合。如果拳击手/战斗员下回合开始响锣以后没有上场,算比赛在上回合结束。
     
  4. 计算比赛回合数量,也算决定胜负回合(比赛结束)
     
  5. 如果比赛回合数量改变主要投注仍然有效,关于回合数量投注被退款。

其他体育投注

  1. 排球、乒乓球、羽毛球、沙滩排球等具有固定局数的体育项目,如局,盘等。 如果比赛因球队或球员的退赛或取消资格而提前结束,所有关于该比赛的投注将全部被取消(除非拳击和综合格斗),除非 Olimp Ltd.接受的投注在此类退赛或取消资格而终止比赛前已经能够派彩。
     
  2. 该类体育的让球盘和大小盘是针对分数(局数),除非赔率但另有说明。

05.20.2016最后一次更新

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